TIN HỌC - DẤU ẤN SÁNG TẠO VÀ CÔNG NGHỆ: TRƯNG BÀY SẢN PHẨM TIN HỌC TIÊU BIỂU CỦA HỌC SINH KHỐI 12
16:44 07/12/2025 Lượt đọc: 2"Học đi đôi với hành, lý thuyết gắn liền với thực tiễn."
Trong không khí thi đua học tập sôi nổi, bộ môn Tin học tại trường ta không chỉ dừng lại ở những dòng lệnh khô khan hay những khái niệm trừu tượng. Các em học sinh Khối 12 đã biến những kiến thức trên lớp thành những sản phẩm số sống động, mang đậm dấu ấn cá nhân và hơi thở của thời đại.
Hôm nay, bản thân là giáo viên bộ môn Tin học của trường xin trình bày những sản phẩm tiêu biểu trong dự án thuộc Chủ Đề: Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) vừa qua. Đây là minh chứng rõ nét cho sự nỗ lực, tư duy sáng tạo và khả năng làm chủ công nghệ của thế hệ học sinh trường ta.
Bước sang một kỷ nguyên mới, học sinh Khối 12 đã nhanh chóng tiếp cận và ứng dụng các công cụ Trí tuệ nhân tạo (AI) tiên tiến như ChatGPT, Gamma và GenSpark,.... Không chỉ dừng lại ở việc tra cứu, các em đã sử dụng AI để xây dựng nội dung thuyết trình, luyện tiếng anh, sản phẩm game cờ caro, tạo website, giải quyết vấn đề và lan tỏa những thông điệp ý nghĩa đến cộng đồng.
Dưới đây là những sản phẩm cá nhân tiêu biểu, thể hiện tư duy sắc bén của các em:
📍 Lớp 12A2
- Học sinh Lưu Hưng Nam: Em đã sử dụng Gamma để nhanh chóng xây dựng một tài liệu trực quan, sinh động với chủ đề thiết thực: "Hướng Dẫn Bảo Vệ Rừng: Ba Cách Hiệu Quả Mọi Người Có Thể Tham Gia".
- Học sinh Hồ Minh Trí: Em sử dụng claude.ai để tạo nhanh chóng 1 trang web theo chủ đề ôn luyện các môn học.
- Học sinh Lục Anh Thư: chia sẻ công cụ AI cùng luyện phát âm tiếng anh, giao tiếp với AI miễn phí Gliglish.
- Học sinh Phan Thanh Trọng: Em đã sử dụng Agnes để nhanh chóng xây dựng một tài liệu trực quan, sinh động với chủ đề thiết thực: "Khí hậu Việt Nam: Đặc điểm, ảnh hưởng và giải pháp".
- Học sinh Đức Thịnh: Em đã sử dụng Chat GPT để tạo câu hỏi ôn tập và tạo inphographic.
📍 Lớp 12A3
- Học sinh Nguyễn Đăng Khoa: Tiếp tục khẳng định khả năng ứng dụng AI trong việc tổng hợp và phân tích thông tin qua nền tảng ChatGPT tạo ứng dụng game carô 3x3.
- Học sinh Phạm Chí Tâm: Một sản phẩm ấn tượng khác tạo file thuyết trình cho môn Ngữ Văn được thực hiện trên nền tảng Gamma, cho thấy kỹ năng trình bày nội dung chuyên nghiệp.
📍 Lớp 12C1
- Học sinh Trần Cao Hữu Phước: Em đã ứng dụng công cụ GenSpark.ai để tạo nên bộ slides thuyết trình ấn tượng về chủ đề , kết hợp hài hòa giữa nội dung và công nghệ.
Lời Kết
Những sản phẩm trên không chỉ là bài tập trả điểm số, mà là kết tinh của sự tìm tòi và niềm đam mê công nghệ của các em. GVBM Cô Thanh Thủy biểu dương tinh thần học tập nghiêm túc của các em học sinh.
Hy vọng rằng, những sản phẩm này sẽ là nguồn cảm hứng để các thế hệ học sinh tiếp theo tiếp tục sáng tạo, dám nghĩ, dám làm và tự tin bước vào kỷ nguyên số.
Tin khác
- HỌC MÀ CHƠI – CHƠI MÀ HỌC CÙNG CLB STEM VẬT LÍ! 21:39 04/09/2026
- SINH HOẠT CLB TIN HỌC - "BỨC PHÁ TƯ DUY - CHINH PHỤC THẾ GIỚI AI!" 11:06 20/08/2026
- Hoạt động Câu lạc bộ Văn học THPT Bình Phú - Bình Dương quý III năm 2026 – Một hành trình của cảm xúc, sáng tạo và ước mơ 15:19 12/08/2026
- SINH HOẠT CHUYÊN ĐỀ TỔ VẬT LÝ – CÔNG NGHỆ CÔNG NGHIỆP 14:24 20/07/2026
- SÔI NỔI BUỔI SINH HOẠT CLB TIẾNG ANH CHỦ ĐỀ "THE VOICE OF CINEMA" TẠI TRƯỜNG THPT BÌNH PHÚ-BÌNH DƯƠNG 21:03 26/06/2026









Quy trình tiếp nhận và giải quyết hồ sơ, thủ tục hành chính của học si...
Triển khai góp ý Quy chế hoạt động và Quy tắc ứng xử nhà giáo
Thông báo nghỉ lễ và treo cờ Tổ quốc Ngày Quốc khánh năm 2026
